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专访择天记:BOSS高智商 按玩家实力调整难度

作者:admin   时间2019-02-11 07:10

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动态副本考技术不考硬件 有T有奶就能刷

:所谓“直接体验后期内容”是指什么?玩家不需要打怪练级,装备点击就送?

肖扬:按我们的理解,打怪升级刷装备都只是过程,后面不断出现的挑战才是MMO玩家要体验和感受的。但这不能以缩短游戏寿命为代价,进来就满级、装备满星的那是私服。

我们所定义的快,是让玩家不在一些像副本等人组队,攒钱升级这样的细节上浪费时间。举个例子,别的游戏副本一定要5人打,4个人你就打不过去。但《择天记》中,只要你凑到T、奶、DPS就能打,同一副本,3人打有三人适配难度,5人打有五人适配难度,绝不让玩家为打本人数不够而伤神。

游戏实录——动态副本

:这样动态难度副的本会不会还是对玩家有一定装备要求,硬件不够就打不了?玩家刷本前还是要去刷装备?

肖扬:装备是必须,但不是万能的。以即将推出的新隐藏剧情副本魔族降临为例,玩家进本前,系统会读取玩家队伍结构,分析天赋、装备、战力。比如队伍中有强力治疗,那BOSS可能就会提高攻击力,甚至带上降低治疗效果的DEBUFF。如果是有强力坦克,那么BOSS按百分比扣血的技能可能发动几率就会提高。

但BOSS也不会太难,会有一定容错率,装备一般的队伍也能打。总体来说,我们副本没有硬性装备要求,更考验玩家技术。我们不希望玩家碾压副本,但也不会让副本碾压玩家。

PVP

下一页:“书游同步”不毁原著 11月7日公开测试

改编自猫腻同名小说的2.5D网游《择天记》将于11月7日公开测试。对很家来说,虽对小说已不陌生,但游戏品质究竟如何还是个疑问。会不会 “毁原著”?在玩法上是不是又一个“征途”?游戏制作人肖扬接受了专访,他将一一解答玩家的疑问。

本次专访要点内容:

·玩法摆脱《征途》的模式,不让玩家在装备上烧钱。

·每职业只有7个技能,但可通过“神纹系统”实现复数变化

·PVP更注重战略,想要神装拯救世界是不可能的。

·副本没有固定人数要求,难度将随玩家队伍实力自动调整。

《择天记》实录——比武、野外恶意PK详解

玩法摆脱《征途》模式 PVP注重策略性

: 首先请您介绍下《择天记》。很家可能一听到巨人的游戏,都会下意识认为玩法又是“征途”的老一套。《择天记》有哪些特色和不同?会不会很烧钱?

肖扬:《择天记》是改编自猫腻同名小说的2.5D网游。我们想把《择天记》打造为一个全新品牌IP,所以玩法上力求摆脱《征途》的模式,各种设定上都和《征途》大不相同。游戏比较注重竞技,尽量提高操作在其中的重要性,避免玩家在装备上烧钱。

PVE方面,则推出了会随玩家队伍实力改变难度的动态副本。游戏节奏比较快,不让玩家在细节上浪费时间,直接体验后面爽快内容。操作方面每个职业只有7个技能,但却能通过“神纹系统”实现复数变化,简单易上手。

《择天记》实录——神纹系统

:《择天记》的设定中每个职业只有7个技能,是否太少了一些?如果让玩家在游戏过程中一直使用相同技能,会不会让他们很快就厌倦了?

肖扬:其实算上作为普攻的单体技能和一个全职业都有的AOE,游戏实际是有9个技能,但我们没把这两个算在职业技能里。我们说的7个技能是指能通过神纹加强的职业技能。

神纹系统将七个技能分解成不同的三个方向,类似天赋树系统,通过这个强化,技能可以表现出完全不同的效果。比如定位刺客的天机阁,技能方向就有:战斗、控制和影舞,通过搭配,实际游戏中玩家可使用的技能可不少。

《择天记》制作人肖扬

:您刚才说游戏比较注重PVP,那么在游戏中玩家能玩到哪些PVP内容?

肖扬:除了单挑、竞技场这类“标配”,《择天记》中还有 6V6的“夺旗战”等战场玩法,玩家需要在丛林、雪域、战地、野区四大对战地图内,守护己方旗帜夺取对方旗帜。

此外还有一种跨服PVP玩法,我们对规则作出了创新,更倾向于策略性,玩家在这里想要一个人逆天,拯救世界是很难的,战术更加凸显出重要的作用。

下一页:动态副本考技术不考硬件 有T有奶就能刷

动态副本考技术不考硬件 有T有奶就能刷

:所谓“直接体验后期内容”是指什么?玩家不需要打怪练级,装备点击就送?

肖扬:按我们的理解,打怪升级刷装备都只是过程,后面不断出现的挑战才是MMO玩家要体验和感受的。但这不能以缩短游戏寿命为代价,进来就满级、装备满星的那是私服。

我们所定义的快,是让玩家不在一些像副本等人组队,攒钱升级这样的细节上浪费时间。举个例子,别的游戏副本一定要5人打,4个人你就打不过去。但《择天记》中,只要你凑到T、奶、DPS就能打,同一副本,3人打有三人适配难度,5人打有五人适配难度,绝不让玩家为打本人数不够而伤神。

游戏实录——动态副本

:这样动态难度副的本会不会还是对玩家有一定装备要求,硬件不够就打不了?玩家刷本前还是要去刷装备?

肖扬:装备是必须,但不是万能的。以即将推出的新隐藏剧情副本魔族降临为例,玩家进本前,系统会读取玩家队伍结构,分析天赋、装备、战力。比如队伍中有强力治疗,那BOSS可能就会提高攻击力,甚至带上降低治疗效果的DEBUFF。如果是有强力坦克,那么BOSS按百分比扣血的技能可能发动几率就会提高。

但BOSS也不会太难,会有一定容错率,装备一般的队伍也能打。总体来说,我们副本没有硬性装备要求,更考验玩家技术。我们不希望玩家碾压副本,但也不会让副本碾压玩家。

PVP

下一页:“书游同步”不毁原著 11月7日公开测试

“书游同步”不毁原著 11月7日公开测试

:项目组联合小说作者猫腻提出“四方平行共建模式”,请您介绍下。对于普通玩家来说,这能给他们带来什么好处?他们怎么才能影响到猫腻写的小说?

肖扬:这是我们第一次尝试“四方平行共建模式”,简单来说就是当小说进行到重要情节时,游戏中会出现相应的世界时间、全民投票或是限定副本,当玩家做出相应的“全民选择”之后,猫腻将会根据玩家的选择来继续接下去的情节,项目组就根据小说继续做相应游戏内容。

举个例子,比如书中某个人物,让游戏玩家来全面投票,决定他到底会不会死。如果大多数玩家要他“死”,那么这个人物就会在猫腻小说和我们的游戏中“死去”。

轻功系统

:网络小说改编游戏现已比较常见,但有很多改编被玩家吐槽为“毁原著”。《择天记》如何保证游戏塑造的内容和玩家在小说里看到的一致?

肖扬:之前提到的书游同步,就是避免“毁原著”最好的方式。《择天记》并不是一部完本小说,接下来的剧情都要猫腻与玩家共同书写,我们剧情策划目前的工作只是对已有剧情进行发散。猫腻作为我们的联席主策,也是我们最好的监督者,游戏中的每一个内容都会让他先审核。

:能否透露下《择天记》接下来的运营规划?什么时候游戏将开始公测?

肖扬:11月7号,《择天记》就将要开始不删档测试,这是我们第一次公开测试。接下来我们会根据玩家的反馈对当前以及后续的游戏内容进行完善。至于公测的时间,我们会在未来时机成熟的时候正式推出。

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