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发起网游爱心工程 捐助贫困学生

作者:admin   时间2019-04-14 17:28

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当网络游戏从最早期的星星之火到形成65亿的市场规模并为其他行业带来333亿的社会效益时,我们不得不对这个快速发展的朝阳产业充满期待,而在3月21日这由中文世界的权威游戏门户站点发起、业界广大厂商参与的“世界网游日”这样一个具有纪念意义的日子里,加入到联合希望工程共同举办的“希望之光”大型公益助学活动中,所代表的,就不仅仅是纪念价值了。

“希望之光”--世界网游日中国网游界大型公益助学行动专题

众所周知,云南省是我国少数民族最多的一个省份,也是国家重点扶贫地区之一。在云南全省近4500万人的人口中,截止05年底的贫困人口数量达到了742.7万人(以上数据根据2006年1月云南省扶贫办通报),占到全省总人口的近17%.而这些贫困人口中,青少年又占有相当部分的比率,这些适龄青少年要么因为经济能力、要么因为师资设备等种种原因,没有办法享受到和普通孩子一样受教育的权利,而他们又是多么渴望那明亮的教室,朗朗的读书声和散发着油墨清香的课本啊。

为了帮助这些孩子接受教育,自1990年实施至今已有17年的云南省希望工程,截至2006年底,已筹款2.7亿元,资助贫困学生近10万名,援建希望小学900多所,希望工程一村一校500多所,培训希望小学教师8700多名。但这相对于无法接受教育的青少年数量来说,还远远不够……

有一句话说的很好:“力量越大,责任也就越大”,近年来,社会各界频频对希望工程进行资助,以期让更多的孩子能够走进学堂,“香港人造皮革大王”田家炳甚至捐出了自己所有财产的80%资助各种慈善机构,堪称中国捐助比例最高的慈善家……那么作为一个带来直接经济效益达65亿,间接社会效益达333亿的朝阳产业,网游界当然更有力量也更应该为那些些渴望知识的孩子出一份力。

和部分省级希望工程助学基金会共同举办的“希望之光”大型公益助学活动自推出以来,短短几天时间,就得到了众多游戏厂商的积极响应。为资助失学青年,网游行业的厂商们表现出不逊于其他行业的热情和行动。

作为一个玩家,当我们在玩着游戏的时候,还有无数本应和我们一样欢乐的青少年人,却应各种原因无法进入学校,无法接受教育。为了他们,我们应该做些什么?少上几个小时网吧,少买一点零食,少买一张游戏点卡……这些小小的费用若汇聚我们所有数千万玩家的力量,将成为一股巨大的能量,让无数渴望学习的孩子满足他们的心愿。来吧,行动起来吧,为中国明天的希望做出你力所能及的行动吧。不要在乎通过什么途径,也不要在乎你付出的力量是否渺小,只要你行动了,我们就对你表示由衷的尊敬和感谢。

如果你尚未有其他途径献出你的一份爱心,那么就来参与和希望工程共同举办的“希望之光”大型公益助学活动吧,本次活动的所有捐款、拍卖所得,均将直接捐献给参与本次活动的各省希望工程助学基金会。

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